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Europa |
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PEGI 18+ |
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Nach einem Flugzeugabsturz mitten im Ozean findet man sich als einziger Überlebender vor einem altem Leuchtturm wieder. Als man sich in dem Leuchtturm hilfesuchend in die Tauchkapsel begibt, wird man nach Rapture gebracht. Ein gefallenes Utopia, das vom Chaos heimgesucht wird. Jetzt muss man alles tun, was nötig ist, um zu überleben, denn die Einwohner von Rapture mögen keine Neulinge...
Als Bioshock am 24. August 2007 veröffentlicht wurde, löste es bei Spielern und Kritikern wahre Beigeisterung aus. Im Vorfeld wurde das Spiel bereits als inoffizieller Nachfolger von System Shock 2 angepriesen, bei Release toppte es aber nochmal die Erwartungen vieler. Der teilweise groteske Mix aus brutaler Ego-Shooter-Action, grandiosem Art-Deco-Design und einigen recht innovativen Gameplayideen (Plasmide!) zog ab der ersten Minute in seinen Bann. Besonders die adrenalintreibenden Kämpfe gegen die Big Daddys sind famos und erforden Taktik und Geschick...
Der Leser wird es wahrscheinlich schon bemerkt haben, aber ich kann mit meiner Lobeshymne für dieses Spiel kaum aufhören. Vorallen in Zeiten der immer ähnlicher werdenden Ego-Shooter ist es ein abwechslungsreiches und tolles Erlebniss, den Geheimnissen von Rapture und dessen Einwohnern auf die Spur zu kommen. Gerne auch beim wiederholten Durchspielen.
Die Zensuren
Der ein oder andere wird sich vielleicht fragen warum dieser Schnittbericht neu "Veröffentlicht" wird. Nun, der alte Schnittbericht wies ein paar kleinere Fehler auf und im zensurtechnischen Sommerloch wurde die Zeit genutzt, um diese zu korrigieren.
In Europa wurden von Bioshock zwei verschiedene Versionen veröffentlicht. Eine europäische Version, die komplett ungeschnitten auf dem Markt kam und sich nur von der Sprache auf der Verpackung und der Anleitung in den einzelnen Ländern unterscheidet. Des Weiteren wurde eine deutsche Version angefertigt, die trotz des "Keine Jugendfreigabe"-Siegels der USK geschnitten wurde. Von den Zensuren bei der XBox 360-Version sind unter anderem die Ragdoll-Effekte und die Deko-Blutlachen verschont geblieben. Die Zensur der Cutscenes ist etwas seltsam, da jede Cutscene, die etwas blutiger ist, entschärft wurde, aber meiner Meinung nach die gewalttätigste Cutscene, die Ermordung eines wichtigen Charakters im Spiel mit einem Golfschläger, komplett unzensiert in die deutsche Fassung übernommen worden.
Die Zensuren sind insofern ärgerlich, das sie leider einen Teil der kranken Spielatmosphäre zerstören. Dazu zählen nichtmal die entschärften Blut-Effekte, sondern vielmehr die Zwischensequenzen. Wenn sich ein wahnsinniger Doktor darüber beschwert, dass sein Patient, der in der dt. Version offensichtlich tot ist, nicht still halten will, wirkt dies schon unfreiwillig komisch. Es mag nun barbarisch klingen nach einer deutlich echter wirkenden Folterszene zu verlangen; der Atmosphäre der deutschen Fassung würde dies aber nur zugute kommen.
An dieser Stelle möchte ich aber auch einige (alte) Gerüchte aus dem Kommentarbereich aus der Welt schaffen:
1. Gibt es auch in der dt. Version getötete Katzen. Bei Waffeneinwirkung bluten diese und weisen auch Ragdoll auf.
2. Sind auch in der dt. Version alle Ragdoll-Effekte unzensiert geblieben.
3. Gibt es in keiner Version Splatter-Effekte. Feinde lassen sich lediglich einfrieren und dann in kleine Eisbrocken zerlegen.
Verglichen in diesem Schnittbericht werden, stellvertretend für die europäische Version, die unzensierte österreichische Xbox-360-Version mit der zensierten deutschen Xbox-360-Version.
Inhaltsverzeichnis
1. Reduzierte Blutspritzer
2. Veränderte Brandtexturen
3. Entfernte Wunden
4. Entferntes Blut an der Rohrzange
5. Telekinese Plasmid
6. Dekoleichen
7. Veränderte Cutscenes
Hinweis:
Der Bericht wurde überarbeitet. Die alten Kommentare blieben aber erhalten. Die aktuellen Kommentare finden Sie ab Kommentar-Nummer 101.
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1. Reduzierte Blutspritzer
In der dt. Version wurde die Blutmenge bei Treffern ein wenig reduziert. Wie die Bilder mit dem Revolver zeigen, ist der Unterschied häufig aber nur minimal.
Manchmal ist der Blutgehalt in der dt. Version aber auch verschwindend gering, wie die folgenden Bilder mit der Thompson Maschienenpistole zeigen.
2. Veränderte Brandtexturen
Wenn in der normalen Version ein Gegner verbrennt, bleibt eine halb verbrannte Leiche zurück, wo an vielen offenen Stellen das Fleisch sichtbar ist. In der deutschen Version verbrennt der Gegner jedoch komplett, sodas man nur die schwarzen Überreste sieht.
3. Entfernte Wunden
In der europäischen Version hinterlassen die Treffer mit Waffen am Gegner blutige Wunden, in der deutschen Version wurden die Wunden entfernt.
4.Entferntes Blut an der Rohrzange
In der europäischen Version bekommt die Rohrzange Blutspritzer ab, wenn man einen Gegner mit ihr tötet, in der deutschen Version wird sie nicht mehr blutbefleckt.
5. Telekinese Plasmid
In der dt. Version können mithilfe dieses Plasmids keine Leichen mehr aufgehoben und weggeschleudert werden.
(Bilder nur aus der unzensierten Version)
6. Dekoleichen
Ein paar der überall im Spiel verteilten Leichen sind zensiert worden. So fehlen z.B. Sägen oder Scheren, die in der unzensierten Version in den Toten stecken. Der großteil der Dekoleichen ist in der dt. Version aber unzensiert geblieben.
(Allerdings ist es aufgrund der schieren Menge an Dekoleichen gut möglich, das ich etwas übersehen habe. Daher gibt es bei dieser Angabe kein Gewähr auf Vollständigkeit.)
7. Veränderte Cutscenes
Für die deutsche Version von Bioshock mussten auch einige Cutscenes abgeändert werden:
Intro-Sequenz
Drückt man im Hauptmenü nicht auf die Start Taste wird eine Art Intro abgespielt. In der dt. Version ist dies nur eine Aneinanderreihung diverser Ingame-Szenen. In der unzensierten Version gibt es dagegen eine schicke Rendersequenz, die mit einem Voiceover von Andrew Ryan beginnt:Wir haben die Freiheit uns zu entscheiden. Ich habe mich für das unmögliche entschieden. Ich habe eine Stadt erbaut, in der der Künstler keine Zensur fürchten muss. Eine Stadt, in der diejenigen, die zu großem bestimmt sind, nicht durch kleine Lichter gebremst werden. In der der Wissenschaftler sich keiner engstirnigen Moral zu beugen hat. Ich erbaute....Rapture! Aber meine Stadt wurde verraten, von den Schwachen. Ich frage dich, mein Freund: wenn es um dein Leben ginge, würdest du unschuldige töten? Würdest du deine Menschlichkeit aufgeben? Wir alle treffen Entscheidungen. Aber die Summe unserer Entscheidungen bestimmt, wer wir sind. Das Voiceover endet, sobald das Geschehen aus der Ich-Persektive eines nicht weiter beschriebenen Charakters stattfindet. Zuerst versucht dieser Charakter eine Little Sister "auszubeuten", wird aber von einem Big Daddy angegriffen. Nach einem kurzen Kampf stößt der Big Daddy dem Charakter seinen Bohrer in die linke Hand, woraufhin dieser sich nur mit einem Ladung Schrot in den Helm des Daddys befreien kann. Mithilfe des Insektenschwarm Plasmids kann der Big Daddy überwältigt und getötet werden. Kurz darauf wird der Charakter aber von einem weiteren Big Daddy durchbohrt und getötet.
Anschließend ist zusehen, wie eben jener Big Daddy der Little Sister eine Hand reicht.
Das Intro der dt. Version ist zudem kürzer als das der unzensierten Version.
Ankunft in Rapture
Als man in Rapture ankommt, wird Johnny von einem Slicer aufgeschlitzt. Für die deutsche Version mussten die Blutspritzer sowie die Blutflecken an der Glastür entfernt werden.
Big Daddy & Little Sister
Auch für diese Cutscene mussten die Blutspritzer, die Big Daddy mit seinem Bohrer verursacht sowie die Blutflecke an der Wand, entfernt werden.
Treffen mit Dr. Steinman
Während Dr. Steinman in der europäischen Version an einem lebenden Patienten, welcher sich vor Schmerzen krümmt, operiert, schneidet er in der deutschen Version an einem toten Patienten herum. Aber komischerweise beschwert er sich in beiden Versionen, dass der Patient nicht still halten will.
Zudem wurden in dieser Szene das spritzende sowie das vom OP-Tisch rinnende Blut entfernt.
(Um das Geschehen besser Darstellen zu können, wurde der Bildausschnitt an dieser Stelle gezoomt. Den Qualitätsverlust der Bilder bitte ich hier zu entschuldigen)
Erstes Treffen mit Dr. Tenenbaum
Bei dieser Cutscene wurde die Blutmenge reduziert, als Dr. Tenenbaum auf den Splicer schießt.
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Dieser Schnittbericht wurde ausschließlich für Schnittberichte.com erstellt. Jegliche andere Nutzung darf nur nach Genehmigung des Autoren erfolgen.
Copyright© 2011 Luis Milder (FreshDudel)
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Kommentare
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18.
02.09.2007 10:43 Uhr -
zombie-flesheater
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@ Pulverdings:
Brennende Splicer explodieren nicht, gang gleich, wie fest sie brennen ;) Der Typ hat sich wohl einfach nur weggebeamt (da fliegt dann so rotes Zeut rum) und ist irgendwo ausserhalb deines Sichtfeldes wieder aufgetaucht (und wahrscheinlich gestorben). Und Blutflecken gibt es AFAIR eigentlich auch nicht - wenn nicht zufaellig bereits Dekoblut vorhanden ist, kann man eigentlich kein Blut mehr in den Levels durch Verletzten/Toeten der Gegner kreieren.
@ Ernst Haft:
Pegi-Versionen sind nicht zwangslaeufig multilingual, jedoch kannst du davon ausgehen, dass oesterreichische Versionen immer ueber dt. Untertitel oder Synchro verfuegen (sonst waer's ja sinnlos, extra fuer Oesterreich eine Version zu veroeffentlichen). Achten musst du nur darauf, dass auf der Verpackung nirgends eine zusaetzliche USK-Freigabe drauf ist, da man sich oft nicht die Muehe macht, eine uncut Oesterreichversion zu veroeffentlichen, sondern einfach auch die Cut in Oesterreich veroeffentlicht und eben beide Altersfreigaben drauf knallt.
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20.
02.09.2007 12:00 Uhr -
Pulverdings
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@zombie-flesheater
ne, der hat sich ganz sicher nicht weggebeamt! Ich weiß, dass es normaler weise keine blutflecken gibt. Habs auch nur zufällig hinbekommen, wie gesagt es war dieser bestimmte splicer typ (nitro splicer, die mit den granatenkisten in der hand laufen und splittergranaten nach einem werfen)ich hab ihn mit dem plasmid in brand gesteckt, er hat ne weile vorsich hingebrannt, dann gab es ne explosion und dann war nur noch blut da, keine leiche. Ich war auch überrascht, dass zu sehen und wollte screenshots machen, ging aber nicht.
Ich probier mal das zu reproduzieren, ansonsten haben mir vielleicht doch meine sinne einen streich gespielt.
@Beavis: der downloadet während der installation noch dateien (z.b. die exe datei) aber sonst hast natürlich recht.
@Ernst Haft: die österreichischen versionen sind für gewöhnlich immer in deutsch, allerdings kannst du es haben, dass es die selbe fassung ist, die auch in deutschland verkauft wird.(aber wohl eher selten bei spielen die in deutschland geschnitten sind)
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29.
02.09.2007 17:41 Uhr -
MENSCHENFEIND
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Alle Versionen von Bioshock, außer die geschnitte deutsche Version, sind multilingual und enthalten 5 Sprachen, unter anderem die deutsche und englische. Die deutsche Fassung enthält "nur" die deutsche und englische Sprachfassung. In Österreich kommt nicht immer alles uncut. Das hängt immer vom Produzenten ab. So ist z.B. Texas Chainsaw Massacre nur gekürzt erhältlich, weil der Produzent nur eine Fassung im deutschsprachigen Raum veröffentlicht. Manchmal hat man aber Glück und es wird eine spezielle ungekürzte deutschsprachige Version für Österreich veröffentlicht. Ansonsten müssen die Österreicher auch auf Importe zurückgreifen.
Das Blut war deshalb in der Demo enthalten, weil du dir die EU-Version runtergeladen hast. Diese ist uncut und ebenfalls multilingual. Es gibt aber auch eine gekürzte deutsche Demo soweit ich weiß.
Meines Wissens nach wurde nur die vorab gekürzte Version veröffentlicht. Eine Frechheit wie ich finde. So wird es wahrscheinlich auch mit Assassin's Creed laufen, und mit Hellgate London ist es schon passiert.
Hmm, lebende Tiere habe ich noch keine gesehen, nur ein paar wenige Leichen. Diese kann man zwar bewegen, aber es sind keine eigentlichen Ragdolleffekte, und auch keine Schadenstexturen vorhanden. Habe übrigens die ungekürzte Fassung aus Österreich.
In der ungekürzten Version kann man auf jeden Fall mit Telekinese Leichen schmeißen, habs selber schon gemacht. :) Splattereffekte sind keine vorhanden.
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39.
03.09.2007 18:32 Uhr -
MENSCHENFEIND
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@ Ernst Haft: Kein Thema. :)
@ filosofisch: Ich denke, dass sich dieser Splicer beim Sterben nochmal teleportiert hat. So war es auch bei mir. Granate ist explodiert, und er war weg. Dann hab ich mal gesucht, und siehe da, er lag brennend an einer ganz anderen Stelle. :)
Ich hab jetzt nochmal ein paar Stunden gespielt, bei mir haben die Katzen keine Bluttexturen, dafür aber Ragdolleffekte.
@ pat: Das Spiel ist schon super. Es ist sehr spannend, die Atmosphäre und die Geschichte, und natürlich auch die deutsche Synchro, sind einfach klasse. ABER..., ich fand die Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt doch sehr mager. Man kann am Anfang nicht tauchen, ständig gibt es unsichtbare Levelbegrenzungen, relativ wenig Gegenstände und Einrichtungen sind bewegbar. Da fand ich z.B. Half Life 2 bedeutend besser. Außerdem finde ich die Graphik der Figuren nicht so dolle, und manche Wassereffekte, wie das spritzende Wasser um das sinkende Flugzeug herum sehen recht billig aus. Und bei schnellen Bewegungen gibt es ohne VSync häufig hässliche Tearingeffekte. Aber wie gesagt, Geschichte, Synchro, Dialoge, Athmo, und meistens auch das Wasser, sind die Stärken des Spiels.
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42.
04.09.2007 13:51 Uhr -
MENSCHENFEIND
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@ film-junky: Ich besitze ein Game-Pad, habs also ausprobiert, und es geht bei weitem nicht so gut wie Maus und Tastatur. Es kommt halt aufs Spiel drauf an, aber Shooter kann man mit Gamepad vergessen. Es war ja geplant, dass PC- und X-Box-Spieler zusammen Halo 2 spielen können, was aber schnell wieder verworfen wurde. Und warum? Richtig, weil die X-Box-Spieler den PC Spielern aufgrund des Steuergeräts maßlos unterlegen waren. Auch wurde die X-Box-Fassung von Bioshock verlangsamt, weil man mit einem Gamepad nicht so schnell und präzise reagieren kann. Dafür sind aber halt Spiele wie Resident Evil und Co. mit Tastatur kaum steuerbar, was doch etwas den Spielspaß beschneidet. Deshalb hab ich mir ja ein Gamepad gekauft.
@ Raoul Duke: Ich besitze Lost Planet für den PC, und abartig schlecht finde ich die Maussteuerung nicht. Aber das Spiel steuert sich allgemein sehr konsolenlastig. Hat trotzdem Spaß gemacht. :) War nur ein wenig kurz und frisst Hardware wie bescheurt, besonders unter Direct X 10.
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83.
10.08.2011 13:27 Uhr -
Romeo
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10.08.2011 - 12:56 Uhr schrieb Furious Taz
Öhm....warum wird so ein alter SB wieder rausgeholt?
hier stehts warum:
100. 08.08.2011 - 11:55 Uhr schrieb Glogcke (Moderator)
Hinweis:
Der Bericht wurde überarbeitet. Die alten Kommentare blieben aber erhalten.
:-))
zum Thema:
dieses Game ist eines der besten überhaupt. Grafisch war und ist es weiterhin eine Meisterleistung. Hat mir von A bis Z ne Menge Spaß gemacht. Auch noch nach den weiteren Durchgängen. Einfach grandios (aber nur uncut)!
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91.
11.08.2011 12:38 Uhr -
Superstumpf
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@Jabberwocky
Infinite ist nicht wirklich ein Prequel, außer dass es zeitlich vor BioShock spielt, nämlich 1912 (BioShock spielte 1960 und BioShock 2 1970). Aber storytechnisch hat BioShock Infinite nichts mit den anderen gemein, es ist vielmehr ein "spiritual successor", so wie es BioShock zu System Shock 2 war. Die Gameplay-Elemente und die Spieldynamik wird bei der Reihe nur übernommen, die Story, und höchstwahrscheinlich auch das Universum in dem sie spielt, ist eine andere. Es könnte natürlich auch Zusammenhänge geben, ich selber habe in einem anderen Forum theorisiert, dass man mithilfe der im Spiel auftauchenden "Tears" vielleicht sogar einen Blick nach Rapture in der Zukunft wird werfen können, aber bisher wurde von offizieller Seite nicht mal im Ansatz ein handlungstechnischer Zusammenhang angedeutet.
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